問題タブ [xcode6]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
swift - Swift タプルは Xcode 6 では正しく動作しますが、コマンド ラインでは動作しません
Xcode 6 プレイグラウンドでは、 foo.bar
2 が返されます。ただし、swift
コマンド ライン* では次のように返されます。
*/Applications/Xcode6-Beta.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swift
swift - Swift Playground の UIImage について
プロジェクトで迅速な遊び場を作成しました。しかし、これを追加すると
次のコンソール出力が表示されます。
Playground の実行に失敗しました: エラー: 実行が中断されました。理由: EXC_BAD_ACCESS (コード = 1、アドレス = 0x20)。プロセスは中断された時点で残っています。式の評価前の状態に戻すには、"thread return -x" を使用します。* スレッド #1: tid = 0xac9f4, 0x00000001001a8797 libswift_stdlib_core.dylib
(anonymous namespace)::getImplementationForType(swift::Metadata const*, swift::OpaqueValue const*) + 247, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x20) * frame #0: 0x00000001001a8797 libswift_stdlib_core.dylib
(匿名名前空間)::getImplementationForType(swift::Metadata const*, swift::OpaqueValue const*) + 247 フレーム #1: 0x00000001001a8416 libswift_stdlib_coreswift_reflectAny + 198 frame #2: 0x000000010033d603 PlaygroundLogger
. (PlaygroundLogger.PlaygroundObjectWriter)(A, Swift.String) -> () + 707 フレーム #3: 0x000000010031ba5f PlaygroundLogger`playground_log + 319 フレーム #4: 0x000000010bafa174
Images.xcassets に画像を追加しました。このコードは .swift ファイルでは実行できますが、.playground では実行できません。
プレイグラウンド設定でリソース パスを変更しようとしています。「なし」オプションのみが実行でき、他のオプションではエラーメッセージが表示されます:
「プレイグラウンドのプロセスが予期せず終了したため、プレイグラウンドの実行が終了しました」
ios - Xcode 6 でユニバーサルを開発する
Xcode 6 ベータ版がインストールされており、ユニバーサル アプリを開発しようとしています。Xcode 6 より前は、iPad と iPhone 用に 2 つの個別のストーリーボードを作成する必要があり、展開情報で設定できました。
Xcode 6 では分離がなくなったようです。ストーリーボードを個別に設定するための 2 つのタブはありません。
しかし、ストーリーボードを作成しようとすると、デバイス ファミリを選択するよう求められます。
誰かがXcode 6で何が起こっているのか説明できますか?
ありがとうございました。
ios8 - XCode 6 ベータ アプリケーション テンプレートは含まれていません
これで、XCode 6 ベータ版がインストールされました。
しかし、それを開くと、次の写真のようなアプリケーション テンプレートが表示されません。
iOS8 用のカスタム キーボードをテストしたい。
どうすればできますか?
objective-c - Xcode 6 での AFURLRequestSerialization の自動合成エラー
Xcode 6 ベータ版の最新の AFNetworking で取得しているプロパティ streamStatus および streamError の警告「自動プロパティ合成は読み取り書き込みであるため合成されませんが、別のプロパティを介して読み取り専用で合成されます」という警告を修正するにはどうすればよいですか?
AFURLRequestSerialization.m 行 733 および 734 の関連行は次のとおりです。
ios - XCodeが「ターゲットは製品タイプ「com.apple.product-type.bundle.unit-test」を指定していますが、「iphoneos」プラットフォームにはそのような製品タイプはありません」
プロジェクトを XCode で実行すると、テストで次のエラーが発生します。
これは、XCode を数回更新した後に発生しました。これを修正する方法を知っている人はいますか?
ios - カスタム UITableviewcell に「致命的なエラー: Optional.None のラップを解除できません」という問題が迅速に表示される
UITableView にカスタム セルをロードする必要があります。「CustomTableViewCell」という名前の UITableViewCell のカスタム サブクラスを作成しました。図に示すように、(ドラッグ アンド ドロップを使用して) テーブルビューに UITabelViewCell を追加しました。次に、ファイル インスペクタで、その UITabelViewCell のクラスを「CustomTableViewCell」に設定しました。これが私のコードです:
コードを実行すると、「致命的なエラー: Optional.None をアンラップできません」というエラーが表示されます (画像を参照)。
uitableview - セルに画像を追加する
たくさんの質問を読みましたが、答えが見つからないようです
TableView がありますが、セルに画像を追加できません
基本的に回答から質問にコピーしたため、このコードは機能するはずですが、何らかの理由で機能しません。助言がありますか?
ちなみにswift使ってる
swift - iOS 8 ベータ版でシミュレータを開く際のエラー
最近、OS X Mavericks に Xcode 6 ベータ版をインストールしました。これには、iOS 8 用の iOS シミュレーターが付属しています。
この新しいXcodeを使用して、新しいプロジェクトを1つ作成し、iOS 8のシミュレーターで実行しましたが、シミュレーターを開くと常にエラーが発生します
iOS シミュレーターを起動できません
では、このエラーを解決する方法を教えてください。