問題タブ [xcode7-beta3]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - 「UITextField」XCode 7
私は最近、より具体的にはゲームのアプリ開発に取り組み始めました。Xcode 7 ベータ 3 のデフォルトの iPhone 6 シミュレーターを使用しています。私のゲームでは、インターフェイスビルダー「primaryActionTriggered」を介してアクションを設定するユーザーの名前を入力する画面があり、ハイスコアファイルを更新してビューを閉じます。シミュレーターではすべて完全に機能しましたが、iPhone 6 iOS 8.0.1 に配置すると、アクションがトリガーされませんでした。「UITextField」の動作方法を変更するために iOS 9 で何かが変更されましたか?私が見ることができる実際の例を提供してください。シミュレーターは iOS 9 を実行していました
cocoapods - ココアポッドの使用に関するダイルドの警告
私は、2 日間私を悩ませてきたこれらの警告を受け取りました。
Xcode 7 ベータ版でやっていましたが、cocoapods はまだ Swift2 をサポートしていない可能性があることに気付きました。そこで、Xcode6 を再利用し始めました。しかし、私はまだ同じ警告を受けています。これらの警告により、フレームワークを Swift ファイルにインポートできなかったと思います...なぜプログラムが制限されるのでしょうか? この問題について考えを持っている人に感謝します。
フォローアップ: そこで、Xcode6.4 と Swift1 に移行しましたが、それでも問題は解決しませんでした。cocoapods の再インストールも試みましたが、解決しませんでした。
swift - マッピング配列はプレイグラウンドでは機能しますが、Xcode プロジェクトでは機能しません
ある配列から別の配列への単純なマッピングを実行しようとしています。
プレイグラウンドでは完全に機能しますが、Xcode では失敗します。
エラーメッセージは最後の行にあります
'ViewController Type' には 'multiplicand' という名前のメンバーがありません
スイフト2.0
Xcode 7 ベータ 3
xcode - xcode 7 beta3 でスプライト キットを使用してゲーム内でメールを送信しますか?
xcode 7beta3 で Swift を使用してスプライト キットで iPad ゲームを作成しています。ゲームの完了後に、ゲームの結果をユーザーのメールに送信したいと考えています。ユーザーは send というボタンを押して、メールアドレスを入力してメッセージを送信できる場所にリダイレクトする必要があります。しかし、メールの作成方法と送信方法がわかりません。
私はこの質問に対する回答をインターネット全体で検索してきましたが、すべて古いバージョンの回答です。お役に立てれば幸いです。
前もって感謝します
編集: 私はもう少し検索して解決策を見つけました(ここ: http://kellyegan.net/sending-files-using-swift/ )が、まだ問題があります。私の GameViewController に追加しました:
ボタンを押すと、私の gameScenes の 1 つで sendMail() が呼び出されます。問題は、そのボタンを押すとエラーが発生することです。プリントアウトします
メールを送信できます。ファイル パスが読み込まれました。ファイルデータが読み込まれました。
必要に応じて、エラーが発生します。
タイプ 'UIView' (0x1964ea508) の値を 'SKView' (0x19624f560) にキャストできませんでした。
問題は self.presentViewController() だと思いますが、修正方法がわかりません。
ios - iOS - 自動レイアウトと異なる画面サイズの異なるストーリーボード
いくつかのビューで完成したアプリを持っていますが、問題は 4 インチの画面用に作成されていることであり、自動レイアウトに苦労しています。メイン ページのボタンが大きすぎるか、高さを 1 ピクセルずつ変更した後、4 インチと同じサイズになります (同じ幅と高さを使用していました)。
自動レイアウトの代わりに 4.7 インチと 5.5 インチのデバイスに別のストーリーボードを使用し、後でそれを App Store に送信できますか? Xcode 7 ベータ 3 を使用していますが、制約をいじると Xcode がクラッシュします。
ios - 他のクラスの reloadData UITableView 後の致命的なエラー
私はプログラミングに非常に慣れておらず、大きな問題を抱えています。解決するのに何時間も費やしました。しかし、なぜこれがうまくいかないのか理解できません。
と があり、データViewController
をに追加できるビューがあります。このクラスから、最初のクラスの func を呼び出します。この func には. そして、ここから問題が始まります。アプリが停止します。これは、2 番目のクラスで func を呼び出した場合にのみ発生します。最初のクラスで呼び出すと、問題は発生しません。TableView
ViewController
TableView
ViewController
reloadData
最初のクラスは次のとおりです。
関数は次のとおりです。
2番目のクラスは次のとおりです。
関数は次のとおりです。
エラーを示す画像
http://i.stack.imgur.com/qUo3e.png
ご協力ありがとうございました。
最初のクラスからの追加のコード:
2 番目のクラスからの追加のコード: