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core-data - swift 3 および Xcode 8 ベータ版で NSManagedObject をサブクラス化する
Swift 3 と Xcode 8 ベータ版でコア データを使用することを試み始めました。コア データ モデルから NSManagedObject サブクラスを生成し、[エディター] メニューで [NSManagedObject サブクラスを作成] オプションを選択すると、Xcode 8 ベータ版は 3 つのファイルを生成します。
さらに、このファイルの内容には次の 2 つの警告が表示されます。
誰かが同じ問題に直面しましたか? この新しいファイルの意味は何ですか?
ありがとう
ios - libc++abi.dylib: 通常のエラー メッセージなしで NSException 型のキャッチされない例外で終了する
上記のエラーでアプリケーションがクラッシュしています。Swift ファイルとストーリーボードの間のすべての接続を確認しましたが、何も問題はないようです。さらに、デバッガーはエラー メッセージを出力していないようです。これは私に与えるものです:
クラッシュ時に強調表示される行は、以下のリンクにあります (念のため、画面全体のスクリーンショットを撮りました。これが役に立つかどうかはわかりません)。
ios - Xcode での制約の指定
Xcodeインターフェイス ビルダーで特定のデバイス (iPhone 6、iPad Air など) に対して明示的に制約を指定する方法があるかどうかを知りたいです。
ios - オーディオファイルを MMessage ios 10 にロードする方法は?
そのため、新しい xcode 8 ベータ版で遊んでいて、画像を .image プロパティに読み込むことができましたが、.mediaFileURL プロパティを使用してオーディオ ファイルを読み込むことができませんでした。これが私の
swift - '...' のオーバーロードは、次の結果の型で存在します: ClosedRange、CountableClosedRange
スイフト2
呼び出しに引数ラベル 'range:' がありません
Swift 3 - 新しいエラー
'...' 候補は期待されるコンテキスト結果タイプ 'Range' を生成しません
'...' のオーバーロードは、次の結果の型で存在します: ClosedRange、CountableClosedRange
sprite-kit - Xcode 8 でのタイル セットの作成に問題があります。成功した人はいますか?
Xcode 8 ベータ版の新しいシーン エディターで使用するタイル セットを作成しようとしています。しかし、アセット カタログからそこに画像をドラッグし、クリックして離すと、あたかもそこにテクスチャを配置したことがないかのようになります。タイルに画像データを保存する方法がわかりません。
クリックして他のファイルに移動した後、クリックして戻ります。
次に、Scene Editor で、描画に使用するタイルを選択できません。画像データをタイルに保存して使用したことのある人はいますか? 回避策はありますか?私が変更しようとすることができるタイル セットを含む Xcode プロジェクトをアップロードできる人はいますか?