問題タブ [xcode]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xcode - Xcodeでファイルリストを並べ替えますか?
Xcodeで、Classesフォルダーの下にあるファイルのリストをアルファベット順に並べ替える方法はありますか?
ドラッグできることはわかっていますが、ファイルが大量にあると面倒です。
フォルダを右クリックして並べ替えることができないことに驚いています。
xcode - Xcode プリプロセッサ マクロ
Xcode では、プロジェクト設定でプリプロセッサ マクロを編集できます。環境変数を参照するマクロを作成したいと考えています。基本的に、コードで $SRC_ROOT を参照できるようにしたいと考えています。私が現在マクロに持っているものは次のとおりです。
しかし、それは機能していません。
iphone - デバイスへの iPhone アプリのインストール エラー
今日、すべての証明書とキーをセットアップし、iPhone でプロジェクトを実行しようとしています。この奇妙なエラーが発生しています:
お使いのモバイル デバイスで、インストール フェーズ中に予期しないエラー (0xE800003A) が発生しました: アプリケーションの検証中
Apple Developer フォーラムを調べて、新しい証明書とプロビジョニング プロファイルを設定し、編集しようとしましたInfo.plist
が、何をしてもデバイスでアプリを実行できないようです。
私が現在考えることができる唯一の考えは、Xcode での私のプロジェクト名が私の開発プロビジョニング プロファイル (疑問符を使用する) と少し異なるということcom.mycompany.myapp
ですが、Apple の規則に従って名前を付けたので、それが問題。
何か案は?
編集: 電話を再起動し、Xcode を再起動し、ターゲットをクリアし、新しいワイルドカード アプリ ID とそれぞれのプロビジョニング プロファイルを設定しましたが、何もしませんでした。他のアイデアはありますか?
ios - iPhone アプリケーションを Xcode から実際の iPhone デバイスにデプロイするにはどうすればよいですか?
99 米ドルの Apple 証明書がなくても、iPhone アプリケーションを Xcode から実際の iPhone デバイスにデプロイするにはどうすればよいですか?
iphone - Xcode から Run Script フェーズを削除する方法
私はこのステップを試しました:
メニュー オプション "Project > New Build Phase > New Run Script Build Phase" を選択し、次のスクリプトを入力します (/Users/youruser/bin を gen_entitlements.py への正しいパスに置き換えることを忘れないでください)。
(リンクから)
ここで、このスクリプトをプロジェクトから削除したいと思います。Xcode から「Run Script Build Phase」ビルド フェーズを削除するにはどうすればよいですか?
iphone - アプリを起動せずに (Xcode から) ビルドして iPhone にインストールする簡単な方法はありますか?
CMDXcode では、 -を使用Rして実行 (またはCMD-Yをデバッグ) し、アプリをコンパイルして電話にインストールし、起動します。(私はすでに電話と Xcode を準備しているので、この部分は期待どおりに動作します。)
私がやりたいのは、 CMD- <何か他のもの>と入力して、プログラムをコンパイルして電話にインストールすることですが、起動はしません。
私はできることはわかっていますCMD-Bビルドしてから、いくつかのリガマロールを経て展開することができますが、賢い人々の 1 人が怠け者のこれらすべての近道を教えてくれることを願っています.
c++ - Xcode での STL コンテナーの検査
グーグルで調べてみると、Xcode(私の場合は3.1)は、少なくともSTLコンテナまたは少なくともベクトルの正常なデバッグビューを提供しようとしているようです。
ただし、デバッガーでベクトルを見に行くと、M_impl が表示され、M_start メンバーと M_finish メンバー (およびその他のいくつか) が表示されますが、その間には何もありません! (これはデバッグビルドです)。
設定か何かが欠けていますか?
また、より複雑なコンテナーを検査するためにデバッグ ビューアーをさらに拡張できるマクロが利用可能であることも読みましたが、何も見つかりませんでした。
また、メモリ ビューアーにドロップすることなく、std::wstrings を表示できるようにしたいと考えています。std::string は正常に表示されます。std::wstring を表示するためにできることはありますか?
これが少し複雑な質問であることは理解していますが、実際にはすべて同じ主題の一部です。
c++ - std::wcout から Xcode のコンソール ウィンドウへ
Xcode プロジェクトではstd::cout
、コンソールへの書き込みに使用すると、出力は問題ありません。
ただし、使用するstd::wcout
と出力が得られません。
私はこれが C++ の厄介な問題であることを知っており、Xcode のケースで特定の解決策を見つけようとグーグルで検索してきました。提案されたことが機能することがわかったいくつかのことは次のとおりです。
と
これらのどちらも違いはありません。ファセット API を勉強してコンソールに書き込めるようになるまであと 2 週間を費やすことを諦める前に、ここで尊敬する聴衆に確認してみようと思いました。
[アップデート]
私が抱えていた問題の理由は、実際には、印刷しようとしている文字列の特定のエンコーディングに関係していると思います。
文字列リテラルのみを送信すると、 を使用しL"my string" syntax
て機能します! これは UTF32 (リトル エンディアン エンコーディング) を使用しているようです。
ただし、これを NSUTF32BigEndianStringEncoding エンコーディングを使用して Objective C++ コードから渡された文字列と混ぜています。問題を引き起こしているのは、このエンコーディングの組み合わせです。
この件は終了したと考えてよいと思います。読んでくれてありがとう。
c++ - ld: シンボルの重複
学校のプロジェクトに取り組んでいますが、Xcode から奇妙なエラーが発生します。私は TextMate の Command+R 関数を使用してプロジェクトをコンパイルしています。コンパイルは正常に動作しているように見えますが、リンクが失敗し、理解できないエラー メッセージが表示されます。
ld 出力:
ld: シンボル text_field(std::basic_istream >&) が /path/final/build/final.build/Release/final.build/Objects-normal/ppc/generics.o および /path/final/build/final に重複しています。 build/Release/final.build/Objects-normal/ppc/main.o collect2: ld が 1 つの終了ステータスを返しました
以下は、私のファイル io_functions.cpp です。これは、プロジェクト全体で唯一の text_field の宣言です。
何がうまくいかないのですか?いくつかの理由から、プロジェクトのソース全体を投稿したくありません。
c++ - C ++奇妙なコンパイルエラー:エラー:クラス「オブジェクト」から「オブジェクト」の意味を変更します
私はこれでどこに行くべきかさえ知りません。Google はあまり役に立ちませんでした。私の前の質問と同じように。TextMate の Command+R を使用してプロジェクトをコンパイルしています。
game.h:16:error: 'Player* HalfSet::Player() const' の宣言</p>
players.h:11:エラー:「プレーヤー」の意味が「クラス プレーヤー」から変更されました</p>
game.h:21:error: 'Player' はタイプではありません
player.h ファイル (部分)
game.h ファイル (部分)
ここで何が起こっているのですか?