問題タブ [xcode]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - Ogre3d ローカル参照文字列がどこからともなく飛び出す

このセットアップに基づいて ogre3d チュートリアルを作成しています http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/SettingUpAnApplication#XCode

それが言うように、私はすべての手順に従いました。完璧にコンパイルされました。

しかし、実行すると、次のことが起こりました。

私のものですが、構成ファイルを確認したところどこにも見つからないため/Users/fmsf/...、その文字列がどこから来ているのかわかりません。/Users/steve/projects...

誰でもこれを修正する方法の手がかりを持っていますか? オーガを使うのは初めてなので、ここで少し迷っています。

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xcode - Xcode でディスク上のフォルダー構造にプロジェクト グループ構造をレプリケートするにはどうすればよいですか?

次のグループ構造を持つ Xcode プロジェクトがあります。

などなど。

これをディスク上のフォルダー構造でも表現したいと思います。

ルート プロジェクト フォルダーの方法論における通常のすべてとは対照的です。

ディスク上に手動でフォルダー構造を作成し、Xcode 内のすべての参照を新しい場所に再ポイントすることなく、これを行う方法はありますか?

新しいグループを作成したり、Xcode で既存のグループにファイルを追加したりするたびに、これを自動的に行う方法を教えていただければボーナス ポイントです。

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c++ - Xcode で動的配列変数の値を監視する

構造体へのポインターの動的配列を取得しました。

Xcode でこのコードをデバッグしているときに、y配列の各要素と対応する項目構造の値を監視できます。しかし、x配列では、最初の要素(および対応するアイテム構造)を除いて、何も見ることができません。

x をポインターの配列として監視する方法はありますか (私がyで行ったように)。

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iphone - iPhone 用静的ライブラリの作成

iPhone アプリに使用したいオープン ソース ライブラリがあります。ライブラリは C で書かれており、Makefile でコンパイルされます。静的ライブラリを使用したいと思います。

プロジェクトの依存関係に .a ファイルを追加すると、シミュレーターではうまく動作しますが、iPhone SDK をターゲットにするとリンクしません (確かに、.a ファイルは Intel プラットフォーム用にコンパイルされているためです)。

iPhone SDK の静的ライブラリをコンパイルするには、どの GCC コンパイラ フラグを使用すればよいですか? 「-arch」オプションを使用すると iPhone アーキテクチャが提供されると思いましたが、うまくいきませんでした。

どんな助けでも大歓迎です。

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iphone - iPhone - はじめに

iPhone でアプリを開発するための「はじめに」ドキュメントを見つけました。

  1. (言語や概念に関して)知っておくべき/学ぶべきことについて、コミュニティの意見を聞きたいですか?

  2. リストを管理したり、特定の Web サイトに接続したりするアプリを、中程度のプログラマーが学習して構築するには、どのくらいの時間がかかりますか?

  3. 作ったアプリをiPhoneに入れるには?ZIPして.ipaファイルでインストールするだけですか?

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iphone - プロジェクトを開けません... プロジェクト ファイルを解析できないため、プロジェクトを開くことができません

私はしばらくの間、iPhoneアプリの作成に取り組んできました。今日、バッテリーが少なくなったときに、ソースファイルを保存し続けていると、電源が切れてしまいました...

コンピューターを再び接続し、十分な電力が得られたときに、プロジェクト ファイルを開こうとすると、エラーが発生します。

プロジェクトを開くことができません

プロジェクト ファイルを解析できないため、プロジェクト ... を開くことができません。

私がこれから回復できることを人々が知る方法はありますか?古いプロジェクト ファイルを使用して再挿入し、コンパイルしてみました。おそらく、必要なすべてのファイルが見つからないため、ファンキーなエラーが表示されます...

可能であれば、プロジェクトを最初から再構築したくありません。


編集

わかりました、これと動作する少し古いプロジェクト ファイルとの差分をとったところ、ファイルに破損があることがわかりました。それら(良い部分と最新の部分)をマージした後、現在は機能しています。

SVN の優れた点。私はそれを持っていますが、XCode をそれと同期しようとすると、いくつかのファンキーさがありました。私は間違いなく今より多くの時間を費やします... ;-)

ここに画像の説明を入力

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xcode - コンソールまたはファイルでOSXアプリケーションの出力を取得するにはどうすればよいですか?

私はMonoが埋め込まれたCocoaアプリケーションを書いています。ターミナルでデバッグ出力を実行して確認したい。ココア側ではを使用しNSLog()ており、モノ側ではを使用してDebug.Write()います。Xcodeのコンソールにはデバッグ出力が表示されますが、ターミナルには表示されません。これは私が試したものです:

ターミナルではありますが、コンソールまたは「出力」に出力しません。

正しいコマンドは何ですか?

PS。私の最終的な目標は、xcodeプロジェクトを管理、ビルド、実行、デバッグするためのvimプラグインを作成することです。このvi入力マネージャーをxcodeで動作させることができれば、この面倒な作業を省くことができます。

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python - xcode マクロから Python スクリプトを実行するときに標準の Python パスを使用するにはどうすればよいですか

Xcode の User Scripts メニューを使用して Python スクリプトを実行しようとしています。

私が抱えている問題は、通常の os.sys.path (~/.profile から取得) が、XCode からスクリプトを実行するときに、ターミナル (または IPython) でスクリプトを実行するときと同じようにインポートされていないように見えることです。私が得るのはデフォルトのパスだけです。つまり、次のようなことはできません

myScript は、パスに追加したフォルダー内のモジュールです。

特定のパスを os.sys.path に手動で簡単に追加できますが、モジュールを使用するすべてのパスに対して、すべてのスクリプトでそれを行う必要があります

これを設定して、他の場所で使用するのと同じパスを使用する方法はありますか?

編集: もう少し調べてみると、Xcode から実行されたスクリプトは、通常とはまったく異なる PATH を使用しているようです。Xcode でスクリプトを実行して得られるパスは次のとおりです。

私の通常のパスには /Developer/usr/bin が含まれていないと確信しています。このパスがどこから来ているのか誰にも分かりませんか?

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19921 参照

iphone - 新しい iPhone アプリ - 使用する Xcode テンプレートの選択方法

一般的に、新しい iPhone アプリを作成するときに、どのテンプレートを使用すればよいかを理解したいと考えています。誰かがいくつかのガイドライン、ヒント、経験則を提供できますか?

また、これについてどれだけ悩んだらよいでしょうか?間違ったものから始めた場合、不足しているピースを手動で追加できますか?それは難しいですか?

参考までに、私が見ている選択肢は次のとおりです。

  • ナビゲーションベースのアプリケーション
  • OpenGL ES アプリケーション
  • タブ バー アプリケーション
  • ユーティリティ アプリケーション
  • ビューベースのアプリケーション
  • ウィンドウベースのアプリケーション
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objective-c - Xcode でプリプロセッサ シンボルを定義する方法

Xcode プロジェクトでプロパティを設定することにより、条件付きコンパイルのシンボルを設定することは可能ですか?

私の目的は、インポート/インクルードを使用せずにすべてのファイルで使用できるシンボルを作成して、一部のプロジェクトで共通クラスのセットが特別な動作を行えるようにすることです。次のように、独自の記号を使用します。