問題を簡単にするために、球について考えてみましょう。球を持っていて、実行する前に、半径、位置、三角形の数を知っているとしましょう。また、三角形の数が十分に多いとしましょう(たとえば、約5万個の三角形)。
一般に、この球メッシュを事前に作成してすべての50k三角形をグラフィックカードにストリーミングする方が速いでしょうか、それとも単一のポイント(球の中心を表す)を送信し、テッセレーションとジオメトリシェーダーを使用して球を構築する方が速いでしょうか。 GPUで?
これらの球を100個異なる位置に配置した場合、さらに高速になりますか?ハル/ジオメトリシェーダーを使用して、インスタンス化と組み合わせることができるものを作成できますか?