私の過去のすべてのiOSゲームでは、1つのビューコントローラー、.hファイルおよび.mファイルを備えた単純なビューベースのアプリケーションとしてゲームをセットアップしました。NSTimer
メインランループと呼ばれる30、40、または60フレーム/秒のセットを設定しました。開発の後半では、ラグを減らすために、グラフィックの更新(FPSが高い場合)とゲームの計算(FPSが低い場合)を分割しました。グラフィックと計算は相互に依存しているため、ゲームでマルチスレッド/同時実行を実装する方法を理解していませんでした...
「本物の」ゲームのソースコードを読む機会がなかったとすると、それを合理的な方法で設定しているのでしょうか、それともゲームのメインフレームワークと実行ループに対してまったく間違ったアプローチを取っているのでしょうか。
私のアプリはAppStoreの他のアプリと比べてかなり遅れていることに気付いたので、これを尋ねます(たとえば、私のアプリはiPhone 3Gでひどく遅れますが、Doodle Jump、Fruit Ninja、CuttheRopeなどは実行されます比較的スムーズ)。