XNAアプリケーションを作成しており、Webカメラからスクリーンショットを1秒間に4回キャプチャし、ピクセルの色が赤が特定のしきい値を下回ったときにブール配列に変換しようとしています。Texture2Dに変換するとラグは発生しませんが、個々のピクセルを取得しようとすると、Webカメラの解像度が176x144の場合でも、ラグが発生します。
これは、ビットマップを取得するためのコードです。
public Bitmap getBitmap()
{
if (!panelVideoPreview.IsDisposed)
{
Bitmap b = new Bitmap(panelVideoPreview.Width, panelVideoPreview.Height, PixelFormat.Format32bppRgb);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(b))
{
Rectangle rectanglePanelVideoPreview = panelVideoPreview.Bounds;
Point sourcePoints = panelVideoPreview.PointToScreen(new Point(panelVideoPreview.ClientRectangle.X, panelVideoPreview.ClientRectangle.Y));
g.CopyFromScreen(sourcePoints, Point.Empty, rectanglePanelVideoPreview.Size);
}
return b;
}
else
{
Bitmap b = new Bitmap(panelVideoPreview.Width, panelVideoPreview.Height);
return b;
}
}
これは、ビットマップをブール配列に変換するためのコードです。
public bool[,] getBoolBitmap(uint treshold)
{
Bitmap b = getBitmap();
bool[,] ar = new bool[b.Width, b.Height];
for (int y = 0; y < b.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < b.Width; x++)
{
if (b.GetPixel(x, y).R < treshold)
{
ar[x, y] = false;
}
else
{
ar[x, y] = true;
}
}
}
return ar;
}