私は現在「C#プログラミングの開始」を進めていますが、第7章でテクスチャを描画するときに問題が発生しました。
デモCDと同じコードを使用しました。テクスチャのパスを絶対に変更する必要がありましたが、レンダリングすると灰色で表示されます。
ロードされたテクスチャをファイルに書き込むようにプログラムをデバッグしましたが、これは問題ありません。問題はありません。そのため、その後の問題が発生しています。
コードのスニペットは次のとおりです。
public void InitializeGraphics()
{
// set up the parameters
Direct3D.PresentParameters p = new Direct3D.PresentParameters();
p.SwapEffect = Direct3D.SwapEffect.Discard;
...
graphics = new Direct3D.Device( 0, Direct3D.DeviceType.Hardware, this,
Direct3D.CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, p );
...
// set up various drawing options
graphics.RenderState.CullMode = Direct3D.Cull.None;
graphics.RenderState.AlphaBlendEnable = true;
graphics.RenderState.AlphaBlendOperation = Direct3D.BlendOperation.Add;
graphics.RenderState.DestinationBlend = Direct3D.Blend.InvSourceAlpha;
graphics.RenderState.SourceBlend = Direct3D.Blend.SourceAlpha;
...
}
public void InitializeGeometry()
{
...
texture = Direct3D.TextureLoader.FromFile(
graphics, "E:\\Programming\\SharpDevelop_Projects\\AdvancedFrameworkv2\\texture.jpg", 0, 0, 0, 0, Direct3D.Format.Unknown,
Direct3D.Pool.Managed, Direct3D.Filter.Linear,
Direct3D.Filter.Linear, 0 );
...
}
protected virtual void Render()
{
graphics.Clear( Direct3D.ClearFlags.Target, Color.White , 1.0f, 0 );
graphics.BeginScene();
// set the texture
graphics.SetTexture( 0, texture );
// set the vertex format
graphics.VertexFormat = Direct3D.CustomVertex.TransformedTextured.Format;
// draw the triangles
graphics.DrawUserPrimitives( Direct3D.PrimitiveType.TriangleStrip, 2, vertexes );
graphics.EndScene();
graphics.Present();
...
}
ここで何が悪いのか理解できません。明らかに、ウィンドウにテクスチャをロードすると、正常に表示されます。そのため、本に記載されているコード例には正しくないものがあります。それは実際には機能しません、そしておそらく私の環境に何か問題があるに違いありません。