私はIOS開発者ではありませんが、リストしたエッジモード(リピート、ミラー、クランプ)は、サポートについて知っているすべてのグラフィックハードウェアであるため、iPhone /iPadGPUも同様になると思います。
可能であれば、各境界でテクスチャを1ピクセル大きくし(たとえば、126x126ビットマップを使用して、透明な128x128テクスチャの中央に貼り付けます)、エッジモードとしてクランプを使用します。ただし、双一次補間は引き続き行われるため、これによって鋭いエッジが生じることはありません。
それ以外の場合は、自分で計算する必要があります。つまり、表示する長方形がテクスチャの境界に達した場合、テクスチャ座標だけでなく、レンダリングされたクワッドの座標を調整する必要があります。
upperLeftQuad.U = viewRectangle.X / textureWidth;
if(upperLeftQuad.U < 0) {
upperLeftQuad.X += -(upperLeftQuad.U * textureWidth);
upperLeftQuad.U = 0;
}
upperRightQuad.U = (viewRectangle.X + viewRectangle.Width) / textureWidth
if(upperLeftQuad.U > 1) {
upperLeftQuad.X -= (upperLeftQuad.U * textureWidth);
upperLeftQuad.U = 1;
}