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現在、Directx 11 の照明、実際にはその環境照明に問題があります。コードは次のとおりです。

 cbuffer ConstantBuffer
{
    float4x4 final;
    float4x4 rotation;    // the rotation matrix
    float4 lightvec;      // the light's vector
    float4 lightcol;      // the light's color
    float4 ambientcol;    // the ambient light's color
}

struct VOut
{
    float4 color : COLOR;
    float4 position : SV_POSITION;
};

VOut VShader(float4 position : POSITION, float4 normal : NORMAL)
{
    VOut output;

    output.position = mul(final, position);

    // set the ambient light
    output.color = ambientcol;

    // calculate the diffuse light and add it to the ambient light
    float4 norm = normalize(mul(rotation, normal));
    float diffusebrightness = saturate(dot(norm, lightvec));
    output.color += lightcol * diffusebrightness;

    return output;
}

float4 PShader(float4 color : COLOR) : SV_TARGET
{
    return color;
}

次に、値をシェーダーに送信します。

ambLight.LightVector = D3DXVECTOR4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
ambLight.LightColor = D3DXCOLOR(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
ambLight.AmbientColor = D3DXCOLOR(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f);

ShaderManager.UpdateSubresourceDiffuseShader(devcon);

そして、私は次のようになります: 忙しい猫

なんで?

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シェーダーを試してみたところ、動作しているように見えるので、一部の変数が正しく渡されていない可能性があります。

1 つの変数名をカラー出力に直接設定することができます。

output.color = lightvec;

output.color = lightcol;

まず、値が適切に渡されていることを再確認できます。

于 2012-09-25T14:58:27.873 に答える