3D サーフェス メッシュ (つまり、マニホールドの離散化である 3D 三角形で構成される) を受け取り、メッシュのボリューム内に四面体を生成するアルゴリズムを探しています。
つまり、この 2 次元の問題に相当する 3 次元が必要です。閉曲線が与えられた場合、その内部を三角形分割します。
これが不明確な場合は申し訳ありませんが、これが私が説明できる最善の方法です。
2 番目のケースにはTriangleがあります。3Dの場合、何も見つかりませんでした。
3D サーフェス メッシュ (つまり、マニホールドの離散化である 3D 三角形で構成される) を受け取り、メッシュのボリューム内に四面体を生成するアルゴリズムを探しています。
つまり、この 2 次元の問題に相当する 3 次元が必要です。閉曲線が与えられた場合、その内部を三角形分割します。
これが不明確な場合は申し訳ありませんが、これが私が説明できる最善の方法です。
2 番目のケースにはTriangleがあります。3Dの場合、何も見つかりませんでした。
質問に記載されているすべてのニーズに答えていると思われるGRUMMPを見つけました...
GRUMMP を使った経験はありませんが、三角形の 3D バージョンに関しては tetgen があります。三角形のスイッチを知っていれば、それに似るように作られています。また、かなり適切なドキュメントと、それと三角形の python ラッパーもあります。