現在、LWJGLを試しています。非常に単純な.objローダーを作成し、それを画面にレンダリングして、fpsのようなカメラを作成しました。それほど単純なものは得られませんが、私は40 FPSしか得られず、大量のビデオメモリを使用しており、GPUファンは地獄のように吹いています。私は何を間違えましたか?
これが私のコードです:
FPSController.java(メインクラス):http: //pastebin.com/kjWrJs0p
OBJLoader.java:http://pastebin.com/cGmLU0Fz _
Model.java:http://pastebin.com/gMX8SXXc _
Face.java:http://pastebin.com/5P813v9V _
最初の質問:私のFPSカウンターは実際には適切なカウンターですか?
2番目の質問:なぜこの小さなプログラムが私のGPUの多くを要求するのですか?
3番目の質問:テクスチャ、照明、シェーダーなどで使用するのに最適なモデルタイプは何ですか?