MissingReferenceException: タイプ 'GameObject' のオブジェクトは破棄されましたが、まだアクセスしようとしています。スクリプトで null かどうかを確認するか、オブジェクトを破棄しないようにする必要があります。UnityEngine.Object.Internal_InstantiateSingle (UnityEngine.Object data, Vector3 pos, Quaternion rot) (C:/BuildAgent/work/d9c061b1c154f5ae/Runtime/ExportGenerated/Editor/UnityEngineObject.cs:44) UnityEngine.Object.Instantiate (UnityEngine.Object オリジナル) 、Vector3 位置、Quaternion 回転) (C:/BuildAgent/work/d9c061b1c154f5ae/Runtime/ExportGenerated/Editor/UnityEngineObject.cs:53 で) Gun.Update () (J:/WAR/Assets/Scripts/Gun.cs: で) 16)
それは私が得るエラーであり、ここに銃クラスの私のコードがあります
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gun : MonoBehaviour {
public GameObject bullet = null;
public float bulletSpeed = 500f;
void Update () {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Mouse0)) {
/*
* Instantiate the bullet using the prefab and store it into the shot variable
*/
GameObject shot = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position + (transform.forward * 2), transform.rotation) as GameObject;
/*
* Adding force
*/
shot.rigidbody.AddForce(transform.forward * bulletSpeed);
}
}
}