重複の可能性:
Kinect: 深度データからスケルトン データを取得する方法 (kinect から取得していますが、いくつかの場所を変更しました)
骨格座標空間は深度空間とは異なるため、骨格データから深度画像データに変換して、これらの座標を使用して 3D モデルをアニメーション化できるようにしたいと考えています。. 私が見ているチュートリアルは本当に古くて役に立たない. 私は、NUI プログラミングをまったく必要としない Kinect v1.5 を使用しています。. 何か助けていただければ幸いです...これが私がこれまでに得たものです。.
void newSensor_AllFramesReady(object sender, AllFramesReadyEventArgs e)
{
using (SkeletonFrame skeletalFrame = e.OpenSkeletonFrame())
using(ColorImageFrame colorFrame = e.OpenColorImageFrame())
using(DepthImageFrame depthFrame = e.OpenDepthImageFrame())
{
if (skeletalFrame != null)
{
Skeleton[] skeletonData = new Skeleton[skeletalFrame.SkeletonArrayLength];
skeletalFrame.CopySkeletonDataTo(skeletonData);
Skeleton playerSkeleton = (from s in skeletonData where s.TrackingState == SkeletonTrackingState.Tracked select s).FirstOrDefault();
if (playerSkeleton != null)
{
Joint rightHand = playerSkeleton.Joints[JointType.HandRight];
var rightHandX = rightHand.Position.X;
var rightHandY = rightHand.Position.Y;
var rightHandZ = rightHand.Position.Z
Console.SetOut(writer);
Console.SetOut(oldOut);
writer.WriteLine(rightHandX + "," + rightHandY + "," + rightHandZ);
//Pattern.Add(new Point(rightHandX, rightHandY));
}
if (colorFrame != null)
{
int stride = colorFrame.Width * 4;
pixels = new byte[colorFrame.Width*colorFrame.Height*4];
colorFrame.CopyPixelDataTo(pixels);
}
}
if (Keyboard.IsKeyDown(Key.Escape))
{
Stopkinect(kinectSensorChooser1.Kinect);
Application.Current.Shutdown();
}
// Pattern_Coordinates();
// Print_Pattern();
}
}