最近、Visual StudioUltimate2012を入手しました。D3DXユーティリティライブラリはWindows8Metroスタイルアプリで非推奨になっていると聞いたので、それらの関数を使用しないようにすることにしました。
さて、私が知る限り、私には2つの選択肢があると思います。
テクスチャを手動でロードし、各ピクセルの値を取得して、CreateTexture2D関数のpInitialData引数に渡します。
DirectXTexライブラリを使用します(どのように、どこにあるのかさえわかりません...)
誰か助けてもらえますか?両方のメソッドにいくつかのサンプルコードを投稿できれば、それらすべてが役立つと私は信じているので、特に便利です。あまり質問されていない場合は、DirectXTexライブラリの使用方法、ダウンロード場所、プロジェクトに含める方法、使用方法などについて詳しく説明してください。
どんな助けでもいただければ幸いです。