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私たちは開発者の小さなグループであり、都市建設、RTS、経済および政治タイプのゲームを組み合わせた未来のような MMO を作成したいと考えています。

DirectX9 エンジンをゼロから開発するか、XNA、DXstudio などのツールを使用するかは不明です (DirectX を使用して単純な FPS のようなエンジンを作成した経験があります)。

もう 1 つの質問は、UnrealEngine/UDK、Unity などのエンジンが本当に私たちのような複雑なゲームのオプションであるかどうかです (これらのエンジンで開発されたほとんどのゲームは FP/3rdP Shooters です)。

エンジンをどこから始めるかについてのアイデアは役に立ちます。

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自分で構築した場合、常にニーズに完全に適合するエンジンが得られます。しかし、これには時間がかかり、費用がかかります。

一方、UDK/CryEngine のようなエンジンを選択すると、時間を節約できますが、やりたいことを正確に実行できるようになるまでに時間を割く必要があります。

ゲームのすべての技術的側面を明確にすることから始めることをお勧めします。たとえば、グラフィックス、コンテンツ処理/パイプライン、SocialSupport(Facebook、Twitter)、ターゲット プラットフォーム、プログラミングの問題のほとんどを解決する方法 (エコノミー システムの使用方法、システムの構築方法など)

すべてが完了したら、テストしたいすべてのエンジンで簡単なアルファ版を試してみてください。(自分で書くことを含みますが、プロトタイプにするためのものは限られています)そこから、最も良いと感じたものを選び、それがうまくいくことを願っています:)

それがいくつかの助けになることを願っています!

于 2012-10-16T08:48:27.833 に答える