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一方では、ミップマッピングを理解できます (半分のサイズを再帰的にできるようにするため)。他に何かありますか?


テクスチャ スプライト ランタイムのサイズを変更する意図がないかどうかを調査しているだけです。この 2 のべき乗の考慮事項を認識しないか、何らかのパフォーマンスや何らかの理由で認識しておく必要があります。

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以前は、GPU でこのようなテクスチャ サイズが必要でした。その後、それらは改善され、他のサイズを使用できましたが、パフォーマンスが低下しました。現在では、それらの制限が緩和され、すべてを忘れることができます。

https://gamedev.stackexchange.com/questions/26187/why-are-textures-always-square-powers-of-two-what-if-they-arentも参照してください

于 2012-11-05T22:03:32.713 に答える