Material
実行時に壁のを変更しようとしています。家のモデルをGoogleSketchupからインポートします。これは、さまざまなマテリアルがすべて1つのオブジェクトに含まれています(これはインスペクターに表示されます)。次のボタン(>>
)をクリックするたびに、オブジェクトの最初のマテリアルが変更されます。他の要素への参照を取得するにはどうすればよいですか?これは私がこれまでに持っているものです:
public class Material_GUI : MonoBehaviour {
public Material[] mats;
public GameObject go;
private int index = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
go.renderer.material= mats[index];
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI(){
GUILayout.BeginArea(new Rect(Screen.width/2-100,Screen.height-60,200,50));
GUI.Box (new Rect(10,10,190,40),"");
GUI.Label(new Rect(62,20,100,20),"Wall Testing"+(index +1));
if(GUI.Button (new Rect(15,15,30,30),"<<")){
index--;
if(index<0){
index = mats.Length - 1;
}
go.renderer.material = mats[index];
}
if(GUI.Button (new Rect(165,15,30,30),">>")){
index++;
if(index > mats.Length -1){
index = 0;
}
go.renderer.material = mats[index];
}
GUILayout.EndArea();
}
}