侵食と膨張アルゴリズムを実装したい画像処理の割り当てを行っています。すべての方向 (この場合は上下左右) で各ピクセルを探す必要があるため、プラスの構造化要素を使用しています。ここに私の問題があります: 4 つの for ループがネストされているため、この操作が非常に遅くなります。安全でない方法を使用せずに侵食プロセスをより速くする方法を誰か教えてもらえますか? ここに私が持っているものがあります:
colorlistErosion = new List<Color>();
int colorValueR, colorValueG, colorValueB;
int tel = 0;
for (int y = 0; y < bitmap.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < bitmap.Width; x++)
{
Color col = bitmap.GetPixel(x, y);
colorValueR = col.R; colorValueG = col.G; colorValueB = col.B;
//Erosion
for (int a = -1; a < 2; a++)
{
for (int b = -1; b < 2; b++)
{
try
{
Color col2 = bitmap.GetPixel(x + a, y + b);
colorValueR = Math.Min(colorValueR, col2.R);
colorValueG = Math.Min(colorValueG, col2.G);
colorValueB = Math.Min(colorValueB, col2.B);
}
catch
{
}
}
}
colorlistErosion.Add(Color.FromArgb(0 + colorValueR, 0+colorValueG, 0+colorValueB));
}
}
for (int een = 0; een < bitmap.Height; een++)
for (int twee = 0; twee < bitmap.Width; twee++)
{
bitmap.SetPixel(twee, een, colorlistErosion[tel]);
tel++;
}