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基本的には、時計の針が回転する平らな時計の上でキャラクターが走り、キャラクターがジャンプしてそれを避ける必要がある小さなミニゲームを作成しています。苦労している部分は衝突のコーディングです。時計の針は、マトリックスを適用して回転するセットモデルにすぎず、何らかの理由でボックスの衝突は機能しません。だから私の理論は、時計の針が現在乗算されている角度を知っているからです。これを時計の針と照合できるように、円の中心点に対するプレーヤーの角度を計算する数学的な方法はありますか?角度?

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Sure.

float angle = atan2(y_handle - y_center, x_handle - x_center);
于 2013-01-29T11:13:44.203 に答える