Ogre マテリアル ファイルでは、キュービック テクスチャは次のように定義されています。
cubic_texture <front> <back> <left> <right> <up> <down> separateUV
これは、通常のテクスチャのようにピクセル形式を設定できないということですか?
texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]
Ogre マテリアル ファイルでは、キュービック テクスチャは次のように定義されています。
cubic_texture <front> <back> <left> <right> <up> <down> separateUV
これは、通常のテクスチャのようにピクセル形式を設定できないということですか?
texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]