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Ogre マテリアル ファイルでは、キュービック テクスチャは次のように定義されています。

cubic_texture <front> <back> <left> <right> <up> <down> separateUV

これは、通常のテクスチャのようにピクセル形式を設定できないということですか?

texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]
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を使用texture <texturename> [<type>] [unlimited | numMipMaps] [alpha] [<PixelFormat>] [gamma]してに設定typeできますcubic。その後、変更することができます<PixelFormat>

于 2013-02-07T14:54:58.820 に答える