0

ここで、私、モニター、または GPU に何か問題があるに違いありません。他の人もこの現象に苦しんでいます。リンクを参照してください。

ここで、この問題が存在することを強調したいと思います。楽観主義者として、何らかの解決策があると思います。おそらく、これは特別な状況でのみ顕著であり、パフォーマンス (または GC) の問題ではないことは間違いありません。すべての状況で目立つ場合、Unity3D は役に立たないでしょう...このより広いフォーラムを使用してこの問題を特定するという私の目標は、より広いコミュニティが問題の根本を検索するためのより広い範囲を持つことを願っています. アルゴリズムや Time クラスの使用法には関係ないと思います。Time.deltaTime 自体にバグがあるか、状況によっては誤解を招く可能性があります。

誰かが振動効果を再現できるかどうかのフィードバックだけでも、診断に値する可能性があります。(水平に振動しているように見えます。左右のエッジが非常にぼやけています。)

Marrt は Unity の Web デモを作成して効果を実証しました: http://marrt.elementfx.com/SmoothMovementTest.html

私が何をしても、このデモは非常に振動し、途切れ途切れです。注:エディターまたはスタンドアロンデスクトップで実行されているすべての自作の単純なスクロールプロジェクトも同じを示しているため、「Time.deltaTimeの使用方法」についてではありません

今日、この WebGL デモ (Chrome を使用) を見るまで、問題はハードウェアにあると思っていました。

http://webglsamples.googlecode.com/hg/aquarium/aquarium.html

それはとても滑らかです(魚の動き、回転も光のフェードも)、つまり滑らかです。Unity で (少なくとも私のマシンでは) これを生成できない (誰も生成しない) のはなぜですか?

興味のある人は、ここに正確な問題の説明がありますが、すべての答えが問題を解決するわけではありません。

問題の詳細:

http://answers.unity3d.com/questions/275016/updatefixedupdate-motion-stutter-not-another-novic.html

私はプログラミングのバリエーション + 品質設定 (VSync など) を含むすべてのことを試しました。私の非常に単純な自己作成プロジェクトは 1000 - 2000 fps で実行され、まだ振動 + 不安定です。

この貧弱な視覚体験を取り除くために 2 日間を費やしました。リンクされたスレッドで言及されているすべてのプログラミングを行いました + ビデオカードを構成しようとしました (btw Radeon 6770 with 1Gigs)

何かご意見は?

4

0 に答える 0