OpenGL es 2.0 で作成された正方形にテクスチャをマッピングしようとしましたが、テクスチャが上下逆さまに表示されます。マッピングが間違っていますか? またはそれを描く方法は?これがどのように見えるかの写真です:
ここに onDrawFrame() の私のコードがあります
public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLES20.glUseProgram(mProgram);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_ONE, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextureID);
mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET);
GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT,
false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices);
mTriangleVertices.position(TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT,
false, TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, mTriangleVertices);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);
Matrix.orthoM(mProjMatrix, 0, 0, 200, 0, 100, -5, 5);
GLES20.glUniformMatrix4fv(muMVPMatrixHandle, 1, false, mProjMatrix, 0);
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, drawOrder.length,
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, drawListBuffer);
}
正方形とマッピング UV の調整は次のとおりです。
private final float[] mTriangleVerticesData = {
// X, Y, Z, U, V
0f, 0f, 0, 0.0f, 0.0f,
50f, 0f, 0, 1.0f, 0.0f,
50f, 50f, 0, 1.0f, 1.0f,
0f, 50f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
private short drawOrder[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3 };
どうすれば右側を上にしたビューを実現できますか?