Ball
を使ってボードゲームを開発していcocos3d
ます。その中で私はアクションを与えましたtouchevent
。を使用してコンソールに場所を出力していNSLog()
ます。
ここにコードがあります
-(void) touchEvent: (uint) touchType at: (CGPoint) touchPoint {
CCActionInterval *BounceAction1=[CC3MoveTo actionWithDuration:0.1 moveTo:cc3v(0.0, -5.0, -0.7)];
switch (touchType) {
case kCCTouchBegan:
[Ball runAction:BounceAction1];
NSLog(@"Location of x=%f and y=%f", Ball.globalLocation.x, Ball.globalLocation.y );
break;
}
ここで、「ボール」はMeshNode
. その場所は原点にありcc3v(0.0, 0.0, 0.0)
ます。
走ってタッチすると、ボールが指定された位置に移動します。しかし、ボールの位置は次のように取得します。
Location of x=0.000000 and y=0.000000
もう一度タッチすると、ボールが動いていないことがわかります(すでに指定された場所に移動しているため)。ただし、ボールの位置は次のように表示されます。
Location of x=0.000000 and y=-6.000000
最初に場所が見つからないのはなぜですか?