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XNA でゲーム用の小さな MapEditor を作成しました。Unity3dでこれがどのように機能するかを本当に理解していないことを除いて、Unity3dでビルドしたいと思います。

基本的に私が望むのは、グリッドに動的にタイルを追加できる 2D グリッドを作成することです。各タイルには 2D テクスチャが含まれています。

これを支援するためにNGUIを使用することを考えていました。2Dゲームにしてほしい

これが Unity3d でどのように機能するかはわかりません。皆さんが私を正しい方向に向けることができれば幸いです。

前もって感謝します!

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Rotorz タイル システムはまさにあなたが探しているものだと思います。ご覧ください: http://u3d.as/content/rotorz-limited/rotorz-tile-system/2UU

于 2013-05-28T16:35:38.973 に答える