テクスチャからパーツを変更する必要がありますが、単に置き換えるのではなく、現在のテクスチャ データを認識する必要があります。
を使用しようとしましglTexSubImage2D
たが、現在のデータと新しいデータの間で何らかの操作を指定する可能性を与えずに、現在のデータを置き換えます。
1 つの解決策は、テクスチャ データをメモリにキャッシュし、使用する前にブレンド操作を実行して結果glTexSubImage2D
を使用glTexSubImage2D
することですが、これはメモリを浪費するだけです...
これを可能にするデスクトップ OpenGL と OpenGL ES 2.0 の両方に共通の機能はありますか?