スレッドを2つにしたい。1 つのスレッドは FBO を使用してテクスチャに書き込み、もう 1 つのスレッドはそれを使用して画面にレンダリングします。これはWindowsなどではできますが、Androidではどうすればよいのでしょうか? 私は GL ES 2 を使用しており、Textureview を使用しています。egl イメージ拡張機能について読んだことがありますが、それらを使用する方法がわかりません http://www.khronos.org/registry/egl/extensions/KHR/EGL_KHR_image.txt http: //www.khronos.org/registry/egl/extensions/KHR/EGL_KHR_image_base.txt egl 拡張機能がすべてのプラットフォームで完全にサポートされているわけではないことを読みました。Androidで使用しても大丈夫ですか?動作が保証されていないものは使用できません。
これは私がこのリンクで読んだものです: http://www.khronos.org/message_boards/showthread.php/7319-EGLImage-on-Android-NDK
- Android 4.0 で新しい TextureView クラスが追加されたので、Android では EGL イメージ拡張機能は必要ありません。TextureView を使用して、OpenGL ES と Canvas API の間でテクスチャ イメージを転送します。
TextureView を使用しています。「テクスチャ画像を転送する」ためにどのように使用しますか?
また、egl がテクスチャをデフォルトで共有として定義していることをどこかで読みました。これは何を意味するのでしょうか?既に共有として定義されているテクスチャを別のコンテキストで使用するにはどうすればよいですか?
画面へのレンダリングをブロックせずにテクスチャの読み込みを実行したいので、同じコンテキストを他のスレッドで現在の状態にしたくありません。これは理にかなっていますか?私は OpenGL の経験があまりありません。
どうやら、Firefox は私が使用しようとしているものと同じものを使用しているようです http://snorp.net/2011/12/16/android-direct-texture.html しかし、どうすればよいのかわかりません。
NDKではなくJavaを使用しています。