Texture2D と SamplerState の変数名を取得できるかどうか疑問に思っています。私はエフェクト フレームワークを介してそれらを取得できることを知っています。しかし、私はこのフレームワークなしで方法を探しています。Constantbuffers (ShaderReflection) の場合と同様です。このようなHLSLコードを作りたい
Texture2D tex0;
Texture2D bg;
EffectsFrameworkなしでVariableNamesにアクセスする方法を知っている人はいますか?