y
この曲線でどのように計算できますか? t
変数です。由来は(0|0)
もちろん。
- での接線は
t=0
、完全に水平t=0,5
でなければなりません (傾斜 = 0)t=1
- 基本的な数学演算子のみが利用可能 (Java / Actionscript 3)
Actionscript 3 では、フレームごとにこれを数百回計算する必要があります。したがって、計算には優れたパフォーマンスが必要です。現在、私は実際に計算の正確さに失敗しています(私は数学者ではありません)。
y
この曲線でどのように計算できますか? t
変数です。由来は(0|0)
もちろん。
t=0
、完全に水平t=0,5
でなければなりません (傾斜 = 0)t=1
Actionscript 3 では、フレームごとにこれを数百回計算する必要があります。したがって、計算には優れたパフォーマンスが必要です。現在、私は実際に計算の正確さに失敗しています(私は数学者ではありません)。
性能は不明ですが、
-0.5 * cos(x * 2pi) + 0.5
AS3:
y = -0.5 * Math.cos(x * 2 * Math.PI) + 0.5;
探している曲線のようです。
ここで曲線を表示または編集できます: wolfram アルファ曲線
bjornson ( -0.5*cos(x) + 0.5
) によって提案された関数は良さそうです。
パフォーマンスを改善するための 1 つのアイデアは、アプリケーションの開始時に、その関数のさまざまな時点での値のテーブルを作成することです。
固定タイムステップを使用する場合、必要なのはテーブルだけです。可変時間ステップがある場合は、計算している時間に最も近い 2 つの時間の間で線形補間を行うことができます。
y(t) = 16 * t * t * (t - 1) * (t - 1)
私はあなたの要件を満たしていると思います
私は自分のやり方を試して、多項式を思いつきました:
y = 16 * (t - 0.5)^4 - 8 * (t - 0.5)^2 + 1
y = 16 * Math.pow((t - 0.5), 4) - 8 * Math.pow((t - 0.5), 2) + 1;
// forgot to shift the curve 0.5 to the right, corrected