Actionscript 3.0 での Nape Physics の使用について質問を受けました。20 ~ 300 個のボールが無重力で画面に表示されるというコンセプトがあります。重力がないということは、ボールがどこにも落ちないということです。平面上にあるように見てください。
これらのボールを使って、ドラッグしてタッチ スクリーン上で操作できるようにする予定です。もちろん、ボールをドラッグすると、衝突が存在する必要があります。
私はすでに Nape でテストを作成しましたが、現在、Nape にずっと行きたいかどうかはわかりません。
デモはこちら: http://www.bobharing.nl/Totems&Docks/index.html
これらのボールには、サイズを変更したり、属性を適用したり、独自のアクション パターンを持たせたり、特定の属性を持つボールを特定の場所に移動させたりする予定です。
私の質問は次のとおりです。Nape Physics を使用するか、自己適用式を使用する必要がありますか? 私が避けようとしているのは、プロジェクトの後半で特定のことが Nape で実行できなくなり、振り出しに戻ってしまうことです。