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正投影カメラを使用しており、特定のポイントへのズーム機能を実装したいと考えています。つまり、写真があり、写真の特定の部分にズームしたいとします。

ズームインする方法は知っていますが、問題は、目的のゾーンに焦点が合っている位置にカメラを移動することです。

どうすればそうできますか?

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このコード例がお役に立てば幸いです。コピーして貼り付けてください。注: このスクリプトは、カメラ オブジェクトにアタッチされていることを前提としています。それ以外の場合は、トランスフォームをカメラ オブジェクト参照に調整する必要があります。

private float lastZoomDistance = float.PositiveInfinity; // remember that this should   be reset to infinite on touch end
private float maxZoomOut = 200;
private float maxZoomIn = 50;
private float zoomSpeed = 2;

void Update() {

if (Input.touchCount >= 2) {

    Vector2 touch0, touch1;
    float distance;
    Vector2 pos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y);
    touch0 = Input.GetTouch(0).position - pos;
    touch1 = Input.GetTouch(1).position - pos;

    zoomCenter = (touch0 + touch1) / 2;

    distance = Vector2.Distance(touch0, touch1);
    if(lastZoomDistance == float.PositiveInfinity) {
        lastZoomDistance = distance;
    } else {
        if(distance > lastZoomDistance && camera.orthographicSize + zoomSpeed <= maxZoomOut) {
            this.camera.orthographicSize = this.camera.orthographicSize + zoomSpeed;
            // Assuming script is attached to camera - otherwise, change the transform.position to the camera object
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, zoomCenter, Time.deltaTime);
        } else if(distance < lastZoomDistance && camera.orthographicSize - zoomSpeed >= maxZoomIn) {
            this.camera.orthographicSize = this.camera.orthographicSize - zoomSpeed;
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, zoomCenter, Time.deltaTime);
        }
    }
    lastZoomDistance = distance;
}

}
于 2014-06-17T08:11:58.433 に答える
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カメラのorthographicSizeは、ビューポートの上半分にあるワールド空間単位の数です。0.5 の場合、1 単位の立方体がビューポートを (垂直方向に) 正確に満たします。

したがって、ターゲット領域にズームインするには、カメラを中央に置き ((x,y) をターゲットの中心に設定して) orthographicSize、領域の高さの半分に設定します。

以下は、オブジェクトの範囲を中央に配置してズームする例です。(左マウス ボタンでズーム、「R」でリセット)

public class OrthographicZoom : MonoBehaviour
{
    private Vector3 defaultCenter;
    private float defaultHeight; // height of orthographic viewport in world units

    private void Start()
    {
        defaultCenter = camera.transform.position;
        defaultHeight = 2f*camera.orthographicSize;
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Collider target = GetTarget();
            if(target != null)
                OrthoZoom(target.bounds.center, target.bounds.size.y); // Could directly set orthographicSize = bounds.extents.y
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
            OrthoZoom(defaultCenter, defaultHeight);
    }


    private void OrthoZoom(Vector2 center, float regionHeight)
    {
        camera.transform.position = new Vector3(center.x, center.y, defaultCenter.z);
        camera.orthographicSize = regionHeight/2f;
    }


    private Collider GetTarget()
    {
        var hit = new RaycastHit();
        Physics.Raycast(camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit);
        return hit.collider;
    }
}
于 2013-09-02T20:40:21.040 に答える