SOIL ライブラリを使用して四角形で描画された正方形にテクスチャを貼り付けようとしていますが、何も表示されず、黒い画面だけが表示されます。なぜこれが起こるのか分かりますか?変数をバインドし、正方形自体に従ってテクスチャ座標も定義しました...
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SOIL.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
GLuint texture[1];
int LoadGLTextures()
{
texture[0] = SOIL_load_OGL_texture
(
"img_test.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if(texture[0] == 0)
return false;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
return true;
}
void init()
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glLoadIdentity();
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.25f, 0.25f); glVertex3f(0.25f, 0.25f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.75f, 0.25f); glVertex3f(0.75f, 0.25f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.75f, 0.75f); glVertex3f(0.75f, 0.75f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.25f, 0.75f); glVertex3f(0.25f, 0.75f, 0.0f);
glEnd();
LoadGLTextures();
glFlush();
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION),
glLoadIdentity();
//glFrustum(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);*/
gluPerspective(30.0, 1.0, 1.5, 20.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
/* Program entry point */
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500,500);
glutInitWindowPosition(200,200);
glutCreateWindow(argv[0]);
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}