Processing で 2D ゲームをプログラミングしています。常に静止している円 (何かが押し付けられているかどうかにかかわらず) と、静止している円に向かって任意の角度で移動する別の円が必要です。衝突後、動いている円は静止している円から跳ね返るはずです。
移動する円の速度が衝突直後にどこを指すかをコンピューターに伝えるには、どのように一般的なステートメントを作成すればよいでしょうか?
Processing で 2D ゲームをプログラミングしています。常に静止している円 (何かが押し付けられているかどうかにかかわらず) と、静止している円に向かって任意の角度で移動する別の円が必要です。衝突後、動いている円は静止している円から跳ね返るはずです。
移動する円の速度が衝突直後にどこを指すかをコンピューターに伝えるには、どのように一般的なステートメントを作成すればよいでしょうか?