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Unity用の最新のFacebook sdkを使用して、テストアプリとFriendSmashサンプルアプリの両方でFB.GetAuthResponseを機能させようとしましたが、うまくいきませんでした。

関数は、提供されたコールバックを呼び出しません。これは、既にアプリに接続しているユーザーのユーザー情報を取得する方法がないことを意味します。

ここで何が問題なのか知っている人はいますか?

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