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Android プロジェクトのキャンバスにビットマップ イメージを描画しようとしています。私は今2日以上それに取り組んでいますが、それを理解できないようです. 関数が呼び出されているコードを添付しました。

private void drawLogo(Canvas canvas)
{
    Paint test = new Paint();
    test.setColor(Color.RED);
    test.setStrokeWidth(4);
    test.setStyle(Style.FILL_AND_STROKE);

    //Here was my problem
    //Changed to --> new RectF(scale_x, scale_y, 5*scale_x, 5*scale_y) and works now
    RectF logoSize = new RectF(scale_x, 5*scale_y, 5*scale_x, scale_y);

    Bitmap logoBitmap = getImageMap().get("LOGO");

    canvas.drawRect(logoSize, test);

    canvas.drawBitmap( logoBitmap, null, logoSize, null );
}

canvas.drawRect( RectF, Paint ) メソッドは四角形を正しく描画しますが、ビットマップはまったく表示されません。事前に感謝します。

編集: 要求に応じて getImageMap() メソッドからコードを追加しました。基本的には、assets/images/ フォルダー内のすべての画像をマップとして返​​すだけなので、フォルダーから必要な画像を簡単に取得できます。

private Map<String, Bitmap> getImageMap()
{
    if (imageMap == null)
    {
        imageMap = new HashMap<String, Bitmap>();
        try
        {
            String[] files = getContext().getAssets().list("images");

            for (String imageName : files)
            {
                // Construct a BitMap from an asset
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(
                    getContext().getAssets().open("images/" + imageName));
                imageMap.put(imageName.replaceFirst("\\..*", ""), bitmap);
            }
        }
        catch (IOException e) {Log.e("assets/images/ is empty", "IOException", e);}
    }
    return imageMap;
}

EDIT2:間違いを見つけました。コードで更新しました。迅速なフィードバックをくれた方々に感謝したいだけです。

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簡単なことを試してください:

canvas.drawBitmap(logoBitmap, logoSize.left, logoSize.top, null);

よろしく。

于 2013-12-12T03:16:46.483 に答える