Android プロジェクトのキャンバスにビットマップ イメージを描画しようとしています。私は今2日以上それに取り組んでいますが、それを理解できないようです. 関数が呼び出されているコードを添付しました。
private void drawLogo(Canvas canvas)
{
Paint test = new Paint();
test.setColor(Color.RED);
test.setStrokeWidth(4);
test.setStyle(Style.FILL_AND_STROKE);
//Here was my problem
//Changed to --> new RectF(scale_x, scale_y, 5*scale_x, 5*scale_y) and works now
RectF logoSize = new RectF(scale_x, 5*scale_y, 5*scale_x, scale_y);
Bitmap logoBitmap = getImageMap().get("LOGO");
canvas.drawRect(logoSize, test);
canvas.drawBitmap( logoBitmap, null, logoSize, null );
}
canvas.drawRect( RectF, Paint ) メソッドは四角形を正しく描画しますが、ビットマップはまったく表示されません。事前に感謝します。
編集: 要求に応じて getImageMap() メソッドからコードを追加しました。基本的には、assets/images/ フォルダー内のすべての画像をマップとして返すだけなので、フォルダーから必要な画像を簡単に取得できます。
private Map<String, Bitmap> getImageMap()
{
if (imageMap == null)
{
imageMap = new HashMap<String, Bitmap>();
try
{
String[] files = getContext().getAssets().list("images");
for (String imageName : files)
{
// Construct a BitMap from an asset
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(
getContext().getAssets().open("images/" + imageName));
imageMap.put(imageName.replaceFirst("\\..*", ""), bitmap);
}
}
catch (IOException e) {Log.e("assets/images/ is empty", "IOException", e);}
}
return imageMap;
}
EDIT2:間違いを見つけました。コードで更新しました。迅速なフィードバックをくれた方々に感謝したいだけです。