私は UDK ツールに慣れていません。1 つのゲームの完全なソース コード (Binaries ディレクトリ、Development ディレクトリ、Engine ディレクトリ、および UDKGame ディレクトリ) があり、このプロジェクトからすべてのテクスチャをエクスポートしたいと考えています。それはどのように可能ですか?
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ゲームの UDKGame ディレクトリには、Content というディレクトリが必要です。そのディレクトリ内のすべてのファイルを、インストールされている UDK のバージョンと同じ名前のディレクトリ (例: C:\UDK\UDK-2013-07\UDKGame\Content) にコピーします。
UDK エディタを起動します。最も簡単な方法は、「UDK エディタ」というスタート メニューのショートカットを使用することです。コンテンツ ブラウザを開きます。まだ開いていない場合は、エディタのメニュー バーにある黒い t 記号をクリックします。コンテンツ ブラウザのウィンドウは、小さなバーに縮小される場合があります。
コンテンツ ブラウザ ウィンドウの左下にある [パッケージ] の下で、以前にコンテンツ ディレクトリにコピーした *.upk ファイルの名前を検索します。それらは、ゲームのアセットの中でテクスチャを含む zip ファイルのようなものです。ただし、それらを表示して操作できるのは UDK エディターのみです。
Upk/パッケージの外観を調べて、Texture2D が書き込まれたアイコンを探している場合、これらはテクスチャです。Texture2d を右クリックし、[ファイルにエクスポート...] を選択します。
パッケージが空のように見える場合、それを右クリックして [完全にロード] を選択すると、UDK エディタがまだパッケージをロードしていない可能性があります。