そのような計算を移動する方法:
var a : Matrix3D = ...
var b : Matrix3D = ...
a.append( b );
シェーダー内?
私の現在のアプローチ:
setProgramConstantsFromMatrix( VERTEX, 0, a, true );
setProgramConstantsFromMatrix( VERTEX, 4, b, true );
"mov vt0, vc0\n" +
"mov vt1, vc1\n" +
"mov vt2, vc2\n" +
"mov vt3, vc3\n" +
"m44 vt4, vc4, vt0\n"
vt4 に間違った結果を生成します。私は何を間違っていますか?