以下のコードを使用して、さまざまな可能性を簡単にテストできます。基本的に、素朴なテンプレート abs に対してビットフィドルをテストしますstd::abs
。当然のことながら、素朴なテンプレート abs が勝ちます。うーん、意外と勝てる。私はstd::abs
同じように速いと期待しています。実際には物事が遅くなることに注意してください-O3
(少なくともcoliruでは)。
Coliru のホスト システムは、次のタイミングを示しています。
random number generation: 4240 ms
naive template abs: 190 ms
ugly bitfiddling abs: 241 ms
std::abs: 204 ms
::fabsf: 202 ms
Core i7 で GCC 4.9 を使用して Arch を実行している Virtualbox VM のこれらのタイミングは次のとおりです。
random number generation: 1453 ms
naive template abs: 73 ms
ugly bitfiddling abs: 97 ms
std::abs: 57 ms
::fabsf: 80 ms
MSVS2013 (Windows 7 x64) でのこれらのタイミング:
random number generation: 671 ms
naive template abs: 59 ms
ugly bitfiddling abs: 129 ms
std::abs: 109 ms
::fabsf: 109 ms
このベンチマーク コードで明らかな間違いを犯していない場合 (私を責めないでください。約 2 分でこれを書きました)、単に を使用するstd::abs
か、それが判明した場合はテンプレート バージョンを使用します。少し速くなります。
コード:
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstdint>
#include <cstdlib>
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>
#include <math.h>
using Clock = std::chrono::high_resolution_clock;
using milliseconds = std::chrono::milliseconds;
template<typename T>
T abs_template(T t)
{
return t>0 ? t : -t;
}
float abs_ugly(float f)
{
(*reinterpret_cast<std::uint32_t*>(&f)) &= 0x7fffffff;
return f;
}
int main()
{
std::random_device rd;
std::mt19937 mersenne(rd());
std::uniform_real_distribution<> dist(-std::numeric_limits<float>::lowest(), std::numeric_limits<float>::max());
std::vector<float> v(100000000);
Clock::time_point t0 = Clock::now();
std::generate(std::begin(v), std::end(v), [&dist, &mersenne]() { return dist(mersenne); });
Clock::time_point trand = Clock::now();
volatile float temp;
for (float f : v)
temp = abs_template(f);
Clock::time_point ttemplate = Clock::now();
for (float f : v)
temp = abs_ugly(f);
Clock::time_point tugly = Clock::now();
for (float f : v)
temp = std::abs(f);
Clock::time_point tstd = Clock::now();
for (float f : v)
temp = ::fabsf(f);
Clock::time_point tfabsf = Clock::now();
milliseconds random_time = std::chrono::duration_cast<milliseconds>(trand - t0);
milliseconds template_time = std::chrono::duration_cast<milliseconds>(ttemplate - trand);
milliseconds ugly_time = std::chrono::duration_cast<milliseconds>(tugly - ttemplate);
milliseconds std_time = std::chrono::duration_cast<milliseconds>(tstd - tugly);
milliseconds c_time = std::chrono::duration_cast<milliseconds>(tfabsf - tstd);
std::cout << "random number generation: " << random_time.count() << " ms\n"
<< "naive template abs: " << template_time.count() << " ms\n"
<< "ugly bitfiddling abs: " << ugly_time.count() << " ms\n"
<< "std::abs: " << std_time.count() << " ms\n"
<< "::fabsf: " << c_time.count() << " ms\n";
}
ああ、あなたの実際の質問に答えるために:コンパイラがより効率的なコードを生成できない場合、特にこのような基本的な操作の場合、マイクロ最適化されたアセンブリを保存するより高速な方法があるとは思えません。