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ビデオ ゲーム用のタイルのテクスチャ アトラスを作成するために、LibGDX のテクスチャ パッカー GUI を使用しようとしています。しかし、アルファブリードが発生し続けており、それを防ぐ方法を知りたいですか? さまざまなフィルターをすべて試しましたが、機能するのは Nearest フィルターだけでしたが、MipMaps が必要なので、パフォーマンスの観点からは機能しません。では、MipMaps でアルファブリードを取り除く方法はありますか?

テクスチャ パッカーの 3.2.0 バージョンを使用しています。

これは、各画像で何が起こっているかを説明するテキストとともに何が起こっているかの画像です。

ゲーム内で完全に縮小された画像。

少し拡大。

完全にズームインし、すべて問題ありません。

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私はそれを解決しました。TexturePacker で、PaddingX と PaddingY が 2 以上に設定されていることを確認し、Duplicate パディングにチェック マークを付けます。これにより、スプライト/アルファブリードを取り除くエッジのピクセルを複製するよう TexturePacker に指示します。

于 2014-05-16T02:03:08.470 に答える