ウィンドウのない Ogre アプリケーションを作成しようとしていますが、RenderWindow::setVisible(false) メソッドがアプリケーションによって完全に無視されているようです。それを達成する方法はありますか?
とまそさん、ありがとうございます
ウィンドウを開きたくない場合はRenderWindow
使用しないでください。からも派生しているためRenderTexture
、 とほぼ同じように機能します。コンストラクターを変更する以外は、現在のパラメーターを使用してそれらを切り替えるだけで、ほとんど問題はありません。RenderWindow
RenderTarget
スイッチで問題が発生した場合は、具体的なコードで質問を更新してください。
私の知る限り、ウィンドウのないアプリを作成したいだけでも、ウィンドウを作成する必要があります。RenderWindow ( window = m_root->initialise(true, "App")
) を作成せずに Ogre を初期化することはできません。Ogre 1.8 では、呼び出してウィンドウを非表示にすることができwindow->setHidden(true)
ます。このメソッドのおかげで、問題を回避して「ウィンドウのない」アプリを作成できます。
Svenstaro が言ったように、レンダリングを RenderTexture にリダイレクトできます。以下のコードを使用して、フレームをテクスチャにレンダリングします。
m_window = m_root->initialise(true, "App");
m_window->setHidden(true);
Ogre::WindowEventUtilities::messagePump(); // Force the window to be hidden (necessary under Ubuntu for my case)
m_camera = m_sceneMgr->createCamera("Cam");
Ogre::TexturePtr rtt_texture = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual("RttTex",
Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
Ogre::TEX_TYPE_2D, 640, 480, 0,
Ogre::PF_R8G8B8,
Ogre::TU_RENDERTARGET);
Ogre::RenderTexture* m_tex = rtt_texture->getBuffer()->getRenderTarget();
Ogre::Viewport* vp = m_tex->addViewport(m_camera);
vp->setClearEveryFrame(true);
vp->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue::Black);
vp->setOverlaysEnabled(false);
m_camera->setAspectRatio(Ogre::Real(vp->getActualWidth()) / Ogre::Real(vp->getActualHeight()));
RenderLoop で:
while(1)
{
m_root->renderOneFrame();
m_tex->update();
// Other stuffs
}