デフォルトでは、PhysX のキネマティック アクターは単にコントローラーを押しのけるか、無視します。
これは明らかに、エレベーターやエスカレーターなどにとって望ましい動作ではありません。プレーヤーが落ちないように、コントローラーをプラットフォームに実際に「貼り付ける」方法がわかりません。
シミュレーション ステップごとにコントローラーを移動するときに、プラットフォームのキネマティック ターゲット オフセットを変位ベクトルに追加しようとしましたが、キネマティック アクターからの「プッシュ」を妨げず、あまり正確でもありませんでした。
これは通常どのように達成されますか?ドキュメントには、移動プラットフォームに障害物を使用することが記載されていますが、この場合にそれがどのように役立つかわかりません.
私は PhysX 3.3.0 を使用しています。