私は 3D グラフィックスに非常に興味があり、多くの開発者が Metal を絶賛していると聞きました。
Metal と OpenGL ES 2.0 を扱ったことのある人は、学習曲線が OpenGL ES 2.0 とどのように比較されるかについてコメントできますか?
iOS に忠実であり続けることを目指している初心者として、Metal は OpenGL ES 2.0 よりも習得と習得が容易ですか、それともより高度なため難しいのでしょうか?
どこから始めればよいかを考えているので、この質問が多くの人に役立つことを願っています。