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Unity3DでRTSプロジェクトを作っています。

Unity標準のTerrainツールで地形を作成し、草やムードなどのテクスチャを追加しました。次に、地形の「人工」オブジェクト (道路、歩道、道路縁石など) を作成するために、このオブジェクトを別のアセットで作成し、地形に配置します。

そして、このソリューションには1つの問題があります。カメラを地形から遠ざけると、地形のテクスチャ (ムードなど) が道路、歩道、その他のオブジェクトの下でちらつきます。私の知る限り、このバグは Unity3D エンジン (?) の浮動小数点座標の精度が不十分なために発生しました。

さて、私が心配していたように、地形オブジェクトを作成する私のアプローチは正しくありません。地形を含む 1 つのメッシュと、3D モデリング ソフトウェアですべての人工オブジェクトを作成し、すべてをテクスチャリングするための UV マップを作成する必要があります。このアプローチは正しいですか?「はい」の場合、地形のように大きく複雑なオブジェクトをモデリングおよびテクスチャリングするための特別なアプローチはありますか?

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