Ogre3D でスポット ライトを使用して平面を照らしています。ただし、ホットスポットのエッジはジグザグ効果を示します。平面上のシェーディングは、補間なしですべての頂点で行われるように見えます。
ワイヤーフレーム レンダリングの結果を以下に示します。
ホットスポットの境界を滑らかにする Ogre3D でピクセルごとの照明を有効にするにはどうすればよいですか?
Ogre3D でスポット ライトを使用して平面を照らしています。ただし、ホットスポットのエッジはジグザグ効果を示します。平面上のシェーディングは、補間なしですべての頂点で行われるように見えます。
ワイヤーフレーム レンダリングの結果を以下に示します。
ホットスポットの境界を滑らかにする Ogre3D でピクセルごとの照明を有効にするにはどうすればよいですか?
現在の Ogre バージョン (つまり 2.0 未満) には、2 つのオプションがあります。
Cg/HLSL/GLSL シェーダーを手動で作成し、グラウンド プレーンのマテリアルで使用します。
Ogre の RTSS (リアルタイム シェーディング システム) を使用します。そのアーキテクチャと使用法は、このwiki 記事で説明されています。