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ここに画像の説明を入力

Ogre3D でスポット ライトを使用して平面を照らしています。ただし、ホットスポットのエッジはジグザグ効果を示します。平面上のシェーディングは、補間なしですべての頂点で行われるように見えます。

ワイヤーフレーム レンダリングの結果を以下に示します。 ここに画像の説明を入力

ホットスポットの境界を滑らかにする Ogre3D でピクセルごとの照明を有効にするにはどうすればよいですか?

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現在の Ogre バージョン (つまり 2.0 未満) には、2 つのオプションがあります。

  1. Cg/HLSL/GLSL シェーダーを手動で作成し、グラウンド プレーンのマテリアルで使用します。

  2. Ogre の RTSS (リアルタイム シェーディング システム) を使用します。そのアーキテクチャと使用法は、このwiki 記事で説明されています。

于 2014-10-09T09:12:55.053 に答える