キャンバスのHTML5オブジェクトをいじり始めたところです。パフォーマンステストのために、私は小さなピンポンゲームを作りました。
使用できるパフォーマンスの改善はありますか?
ボールは少し赤みを帯びた青のようですが、私の宣言では黄色になっているはずです。どうすればこれを修正できますか?
キャンバスのHTML5オブジェクトをいじり始めたところです。パフォーマンステストのために、私は小さなピンポンゲームを作りました。
使用できるパフォーマンスの改善はありますか?
ボールは少し赤みを帯びた青のようですが、私の宣言では黄色になっているはずです。どうすればこれを修正できますか?
これは、ボールの色に役立ちます。
function drawBall (x, y, r) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI*2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill(); //added
fps++;
}
function drawP1 (h) {
ctx.fillStyle = '#FF0000';
ctx.fillRect(0, h, 20, 100);
//ctx.fill(); // remove in P2 also
fps++;
return true;
};
fill()はfillRect()には適用されません。後者は塗りつぶされた長方形を描画し、fill()はパスを塗りつぶします。
単純なポンゲームで改善できることはあまりありませんが、キャンバスのパフォーマンスに関する一般的なアドバイスをいくつか示します。
述べたように、非常に一般的なアドバイスであり、すべての場合に適切であるとは限りません。