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OVRPlayerController を Unity3d シーンに追加し、GearVR のシーンをビルドして実行すると、組み込みのタッチパッドが垂直軸を中心にカメラを回転させます。これは、ヘッド トラッキングと重複しています。タッチパッドの代わりにカメラが歩いているかのように前後に移動できるようにするには、何を変更する必要がありますか? 徹底したチュートリアルはありますか?

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Oculus SDK 0.4.3 には、GearVR Samsung GamePad のサポートが付属しています。あなたがする必要があるのはすべて:

  1. SDK をインポートします。
  2. プロジェクトの projectsettings フォルダーを、SDK に付属のフォルダーで上書きします。
  3. overplayercontroller をシーンに追加します。
  4. オーバープレイヤー コントローラーの下にゲーム オブジェクトを追加します。
  5. メッシュコライダーなどのコライダーをゲームオブジェクトに追加します

一度実行すると、ゲームパッドを使用して移動したり、垂直軸を中心に回転したりできることがわかります...

基本的に、Unity3D のファーストパーソン シューティング チュートリアルを使用します。Oculus SDK にはゲームパッドのサポートが付属しているため、これをすばやく行うことができます...このリンクが役立つ場合があります https://www.youtube.com/watch?v=mbm9lPB5GPw

于 2015-03-18T22:42:44.427 に答える