2 つのアーキテクチャが定義されているエンティティがあるとします。これらの 2 つのアーキテクチャは (明らかに) 同じエンティティで動作し、その後、2 つの出力ピンが異なる値に設定されます。私の質問は、プログラム (シミュレーター) は出力がどうあるべきか (つまり、どのアーキテクチャーを選択するか) をどのように決定するのかということです。
次に例を示します。
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
entity Exercise_4 is
generic (n : integer := 4);
port(
a, b : std_logic_vector (n-1 downto 0);
clk, rst : std_logic;
q, qn : buffer std_logic_vector (n-1 downto 0));
end;
architecture one of Exercise_4 is
begin
process (clk, rst)
begin
if rst = '0' then
q <= (others=>'0');
elsif (clk' event and clk = '0') then
q <= a ;
end if;
end process;
process (clk, rst)
begin
if rst = '0' then
qn <= (others=>'1');
elsif (clk' event and clk = '0') then
for i in a'range loop
qn(i) <= not q(i) ;
end loop;
end if;
end process;
end;
architecture two of Exercise_4 is
begin
process (clk,rst)
begin
if rst = '0' then
q <= (others=>'0');
qn <= (others=>'0');
elsif (clk' event and clk = '0') then
q <= a;
qn <= b ;
end if;
end process;
end;
シミュレーションを行ったところ、qが割り当てられたaの値を取得し、 qnが割り当てられたbの値を取得することがわかりました。2 番目のアーキテクチャがコンパイラによって選択されたようです。なぜプログラムがそうすることにしたのかわかりません。
ありがとうございました。