iPhoneでリアルタイムのピッチ補正を行うためにhttp://www.dspdimension.com/technology-licensing/dirac2-iphone/からDIRAC2ライブラリを実装した人はいますか?ライブラリはリアルタイム処理をサポートしていないようですが、おそらく誰かがそれを行っていますか?
どうも
iPhoneでリアルタイムのピッチ補正を行うためにhttp://www.dspdimension.com/technology-licensing/dirac2-iphone/からDIRAC2ライブラリを実装した人はいますか?ライブラリはリアルタイム処理をサポートしていないようですが、おそらく誰かがそれを行っていますか?
どうも
DIRAC2をiPhoneアプリに統合したので、再生速度を変更できました。iPhone4でもリアルタイムで動作します。CPU使用率を抑えるために可能な限り低い設定を使用する必要がありましたが、再生速度はありません。スキップして、再生速度をシームレスに変更できます。
同じプロジェクトを3GSデバイスで実行すると、結果は少なくなりました。つまり、オーディオに十分なスキップがあり、実際には使用できませんでした。ただし、これに対する1つの注意点は、必要以上に高い44100サンプルレートのみをサポートする無料バージョンのDIRAC2でテストを実行していたことです。プロバージョンを使用していて、サンプルレートを22050以下に下げると、3GSで動作する可能性がありますが、それについては引用しないでください。
3GSより古いものは、リアルタイムで再生される可能性がまったくありません。
お役に立てれば。
DSPディメンションから、現在のDIRAC2ライブラリがリアルタイムで機能しないことを確認しました。