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はじめに:ワークフローを変更した最新のリリース 4.7 の時点で、その場所は本当に応答がなく、多くのチュートリアルとリソースが古くなっているため、ここでは Unreal Answerhub サイトから来ています。

問題:

最近、Unity から Unreal に切り替えました。最初にやりたかったことは、スカイボックスを作成することでしたが、サポートしているように見えるのは、立方体よりもはるかに多くのポリゴンを持つスカイドームだけで、生成された .dds キューブマップ ファイルは大きすぎて実行できませんでした。 webgl プロジェクトで使用できます。それとは別に、単純な空を設定する方法がわかりません。

私が期待すること:

パフォーマンスのために、dds ファイルの代わりに 6 つの画像を使用する単純な従来のスカイボックスを起動して実行したいと考えています。

私が試したこと:

1) 4.6 のすべてのチュートリアルに従いましたが、4.7 ではブループリントの操作方法がわずかに変更されたため、成功しませんでした。また、インターフェースが変更されたため、新しいユーザーとしての私が従うのは困難です.

2)オープン ソース プログラムの Blender でキューブを作成する独自の方法を試しました。立方体の法線を反転し、6 つの画像に関連付けられた 6 つの面のそれぞれに UV マップを作成しました。Unreal Engine にエクスポートおよびインポートされます。スケールアップして巨大化。問題は、プレーヤーが歩くとすぐに、私が直面している画像が近づいているように見えることです。それが起こらないようにする方法はありますか?無限にするか、立方体の重心をプレイヤーに追従させるか。

答えてくれて本当に感謝しています。あなたは私だけでなく、この問題に関して非現実的なコミュニティから回答を得られない他の多くの人を助けてくれます.

心から、

マロス

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